Официальная вики игры — TonTarria (RPG в Telegram на TON). Обновлено: 2026-06-21.
TonTarria — Вики (полный гайд игры)
1. Концепция
TonTarria — мобильная RPG в Telegram (TMA) с экономикой на базе TON blockchain.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Платформа | Telegram Mini App (TMA) |
| Жанр | Idle RPG / Action RPG |
| Языки | English (основной), Русский |
| Монетизация | Лазурит (F2P), Рубины (Premium, TON) |
| Версия | v1.0.0 — Сезон 1 |
Суть игры: Герой прокачивается через бои, крафт и экспедиции. Мир живёт — есть глобальные события, рейды, PvP. Экономика завязана на Лазурит (добывается игрой) и Рубины (покупаются за TON).
2. Мир и лор
Вселенная
Мир Tontarria — последний осколок человеческой цивилизации. Города в руинах, деревни сожжены. Единственное что даёт людям силу — Лазурит, кристаллический минерал с магической энергией.
Зоны мира
| # | Название (RU) | Name (EN) | Уровни | Арка |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Лазуритовые копи | Lazurite Mines | 1–10 | Первые шаги, горные твари |
| 2 | Поля Таррии | Fields of Tarria | 11–20 | Открытые земли, патрули тьмы |
| 3 | Магический лес Таррии | Magical Forest of Tarria | 21–30 | Лес пронизан магией Лазурита |
| 4 | Утёс мечтателей | Dreamers' Cliff | 31–40 | Пропасть между жизнью и тьмой |
| 5 | Острова Таррии | Islands of Tarria | 41–50 | Открытие силы Лазурита, морские демоны |
| 6 | Адский портал демонов | Demon Hell Portal | 51–70 | Врата в нижние миры, высшие демоны |
| 7 | Преисподняя | Underworld | 71–90 | Царство тьмы, герои становятся легендами |
| 8 | Иной мир | Other World | 91–100 | Трон Void Emperor, финальная битва |
Бестиарий
32 моба + финальный босс. 4 на зону. Ранги: COMMON, ELITE, BOSS.
Зона 1 — Лазуритовые копи (1–10)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Шахтная крыса | COMMON | 1–3 | — |
| Пещерный паук | COMMON | 2–5 | — |
| Гоблин-шахтёр | ELITE | 4–7 | — |
| Каменный голем | ELITE | 8–10 | Танк |
Зона 2 — Поля Таррии (11–20)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Дикий кабан | COMMON | 11–13 | — |
| Разбойник-разведчик | COMMON | 13–16 | — |
| Полевой тролль | ELITE | 16–18 | Танк |
| Главарь разбойников | ELITE | 19–20 | — |
Зона 3 — Магический лес Таррии (21–30)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Лесной волк | COMMON | 21–23 | — |
| Искажённый древень | COMMON | 24–26 | Танк |
| Тёмный эльф-следопыт | ELITE | 27–28 | — |
| Древний медведь | ELITE | 29–30 | Танк |
Зона 4 — Утёс мечтателей (31–40)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Утёсная гарпия | COMMON | 31–33 | — |
| Горный йети | COMMON | 34–36 | Танк |
| Элементаль ветра | ELITE | 37–38 | Debuff: SILENCE (1 ход) |
| Утёсный виверн | ELITE | 39–40 | — |
Зона 5 — Острова Таррии (41–50)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Пиратский налётчик | COMMON | 41–43 | — |
| Морской змей | COMMON | 44–46 | — |
| Шаман бури | ELITE | 47–48 | Debuff: ENERGY_DRAIN |
| Отродье кракена | ELITE | 49–50 | Танк |
Зона 6 — Адский портал демонов (51–70)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Малый демон | COMMON | 51–55 | — |
| Адская гончая | COMMON | 56–60 | Debuff: BLEED 5% |
| Демон-рыцарь | ELITE | 61–65 | Танк |
| Высший демон | ELITE | 66–70 | — |
Зона 7 — Преисподняя (71–90)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Огненный элементаль | COMMON | 71–75 | Debuff: BLEED 8% |
| Лавовый голем | COMMON | 76–80 | Танк |
| Адский дракон | ELITE | 81–85 | Debuff: VOID_PIERCE −30 DEF |
| Повелитель демонов | ELITE | 86–90 | — |
Зона 8 — Иной мир (91–100)
| Моб | Ранг | Уровни | Особенность |
|---|---|---|---|
| Пустотный призрак | COMMON | 91–93 | Debuff: FEAR 15% пропуск хода |
| Космический ужас | COMMON | 94–96 | Debuff: VOID_PIERCE −40 DEF |
| Архидемон | ELITE | 97–98 | Debuff: BLEED 10% |
| Император пустоты | BOSS | 99–100 | Debuff: VOID_PIERCE −50 DEF |
⚔️ Сезон 1: «Охота на Пустоту»
Текущий сезон. Фаза 1.
Люди объединились ради одной цели — уничтожить Void Emperor, правителя тьмы, чьи армии разрушили мир.
Арка:
- Зоны 1–40: выживание, первые схватки с демонами
- Зоны 41–70: открытие силы Лазурита
- Зоны 71–99: герои становятся легендами, куют артефакты
- Зона 100: штурм Иного мира, убийство Void Emperor
Финальный твист: После смерти Void Emperor его сила разлетается по миру и оседает в героях. Впервые герои смотрят друг на друга как на конкурентов.
"Мы убили бога. Но Разлом остался."
Награды Сезона 1 по рейтингу вкладчиков:
| Место | Награда |
|---|---|
| 1 | Титул «Убийца Пустоты» (навсегда рядом с именем) |
| 2 | Легендарный скин оружия с эффектом тьмы Void Emperor |
| 3 | Эксклюзивный питомец — мини Void Emperor |
| 4 | Значок на профиле первого сезона |
| 5 | +500 Лазурита и редкий чертёж при старте Сезона 2 |
🌑 Сезон 2: «Печать»
Будущий сезон.
Разлом без хозяина стал нестабильным — выбрасывает волны тьмы. Учёные выяснили: нужно собрать огромное количество чистого Лазурита со всего континента.
Механика:
- Фармишь Лазурит в зонах
- ПВП обязательно: ставишь 100 на кон
- Победил → +200 и увеличенный лимит сдачи
- Проиграл → −100 и базовый лимит
- Весь сервер совместно накапливает общий прогресс
Финал: Общий счётчик заполнен → финальный рейд всем сервером на Разлом. Запечатывание.
"Мы выиграли. Но какой ценой."
Награды Сезона 2:
| Место | Награда |
|---|---|
| 1 | Титул «Хранитель Печати» |
| 2 | Скин брони «Печать» с рунами и свечением Лазурита |
| 3 | Рамка профиля «Разлом» — анимированная с трещинами тьмы |
| 4 | Эффект удара — в ПВП удары оставляют след Лазурита |
| 5 | Уникальный артефакт для ветеранов С2 |
🔱 Сезон 3: «Новый Порядок»
Дальний план.
Разлом запечатан. Мир восстанавливается. Лазурит теперь валюта власти. Начинается война за контроль над континентом.
Механика — захват территорий:
- Континент разделён на регионы
- Гильдии захватывают регионы через PvP
- Контролируешь регион → пассивный доход Лазурита
- Один особый регион — Сердце Печати: кто контролирует в конце сезона — Правитель Tontarria
PvP форматы:
| Формат | Описание |
|---|---|
| Дуэли | 1×1, ставка Лазурит |
| Осада | Гильдия атакует регион гильдии |
| Турнир | Сезонный чемпионат |
| Засада | Нападение на игрока везущего Лазурит |
"Void Emperor хотел уничтожить людей. Победители просто хотят ими править."
Награды Сезона 3:
| Место | Награда |
|---|---|
| 1 | Титул «Правитель Tontarria» (один игрок на сервере) |
| 2 | Скин «Владыка» с короной и эффектом власти |
| 3 | Именной регион — носит имя победителя до конца следующего сезона |
| 4 | Эффект входа — все видят появление Правителя в локации |
| 5 | Вечный значок Правителя на профиле |
3. Классы
Шесть классов. Выбирается при создании персонажа, не меняется.
| Класс | EN | Главный стат | Тип урона | Стиль |
|---|---|---|---|---|
| Воин | Warrior | STR | Физический | Танк/ДД, тяжёлая броня |
| Боец | Fighter | STR | Физический | Агрессивный ближний бой |
| Охотник | Hunter | DEX | Физический | Дальний бой, луки |
| Разбойник | Rogue | DEX | Физический | Быстрый, двойные кинжалы |
| Маг | Mage | INT | Магический | Посохи, AoE урон |
| Чернокнижник | Warlock | INT | Магический | Жезлы, DoT, дебаффы |
Лор классов
Воин / Warrior Бывшие солдаты рухнувшей Империи Тарр. Присягали королям, которых больше нет. Теперь сражаются не ради присяги — ради выживания тех, кто остался. Кольчуга, щит, меч. Символ порядка в хаосе.
Боец / Fighter Уличные бойцы и арена. Не признают доспехов сверх минимума — только кольчуга и кулаки. Нет правил, нет чести, есть результат. Первыми врываются в бой, последними уходят.
Охотник / Hunter Годами охотились на тварей за пределами городов, когда стены ещё держались. Лук — часть тела, лес — второй дом. В мире, где опасность везде, они чувствуют её раньше остальных.
Разбойник / Rogue Тени и воры. Когда цивилизация рухнула, одни грабили руины — другие научились быть невидимыми. Двойные кинжалы, быстрые ноги, холодная голова. Смертоноснее всего в темноте.
Маг / Mage Учёные древнего мира, выжившие после Разлома. Когда обнаружили что Лазурит усиливает магию — переписали все свитки заново. Посохи из кристаллизованного Лазурита. Знание — их оружие.
Чернокнижник / Warlock Не просто изучили магию тьмы — приняли её. Там, где маги боялись, чернокнижники шли дальше. Жезлы из костей демонов, проклятия длиннее жизни. Их ненавидят и зовут одновременно.
Броня по классу:
- STR-классы (Воин/Боец) → Кольчуга (mail)
- DEX-классы (Охотник/Разбойник) → Кожа (leather)
- INT-классы (Маг/Чернокнижник) → Ткань (cloth)
Базовые статы и прокачка — ребаланс (на ДЕВЕ, 2026-06-21)
Источник правды:combat-system-spec.md§1–2 (валидировано симуляторомbalance-sim-v2.js). Залито на дев фазой 1a. Прод — по отдельной команде.
Базовые статы (1 уровень):
| Класс | HP | ATK | DEF | Крит | Резист (≈) | magATK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Воин | 130 | 8 | 14 | 5% | высокий | 0 |
| Боец | 105 | 14 | 8 | 8% | средний | 0 |
| Охотник | 95 | 10 | 7 | 16% | низкий | 0 |
| Разбойник | 90 | 11 | 5 | 14% | низкий | 0 |
| Маг | 115 | 14 | 3 | 3% | высокий | 0 |
| Чернокнижник | 115 | 12 | 4 | 2% | высокий | 2 (magCrit 2%) |
Рост за уровень: maxHP ×1.02, ATK ×1.01, DEF +1, +3 очка статов/уровень.
Очки статов (3/уровень) — эффект по классам:
| Стат | Тяжёлые (Воин/Боец) | Ловкие (Охот/Разб) | Маги (Маг/Чернокн) |
|---|---|---|---|
| STR | Воин +2.0 ATK / Боец +2.5 ATK | — | +1 DEF |
| DEX | +0.1% крит | +2 ATK, +0.2% крит | +1 DEF |
| INT | +1 DEF | +1 DEF | +2 magATK, +0.1% magCrit |
| VIT | +8 HP | +7 HP | +8 HP |
| SPIRIT | +2 резист | +2 резист | +2 резист, +0.1% magCrit |
vit-DR: после 30 очков, вложенных в VIT, каждое следующее даёт ×0.5 HP (анти-каст-танк).
⚠️ Существующие персонажи на новую базу переходят через бесплатное окно сброса класса/проф (1 неделя) — фаза 1b. Новый PvP-движок (раздельный блок, классовый крит, пробитие, скилы, ульты) — фаза 2.
4. Механики
4.1 Боевая система
- Ход — один удар: герой атакует моба, моб атакует героя
- Победа: HP моба → 0
- Поражение: HP героя → 0 (автовосстановление после)
- Прочность снаряжения снижается после каждого боя: −1 при победе, −2 при поражении
- Кольца и амулеты прочность не теряют
4.2 Профессии
Два типа — крафтовые (1 выбирается навсегда) и собирательские (1 выбирается навсегда).
*Сброс профессии возможен за лазурит (один раз).
Крафтовые:
| Профессия | EN | Что крафтит | Своя броня |
|---|---|---|---|
| Кузнечное дело | Blacksmithing | Кольчуга | mail_* |
| Кожевничество | Leatherworking | Кожаная броня | leather_* |
| Портняжное дело | Tailoring | Тканая броня + амулеты | cloth_, amulet_cloth_ |
| Огранка | Gemcutting | Кольца, амулеты-кристаллы, самоцветы | ring_, amulet_gem_ |
| Алхимия | Alchemy | Зелья, элексиры | — |
| Чародейство | Enchanting | Зачарования, руны | — |
Собирательские:
| Профессия | EN | Что добывает |
|---|---|---|
| Горняк | Miner | Руда → слитки |
| Ткач | Weaver | Лён/шёлк → рулоны |
| Охотник (скиннер) | Skinner | Шкуры → кожа |
| Травник | Herbalist | Травы → порошки |
Важно: Крафт чужой профессии → стоимость ×5 (ингредиенты и лазурит). Крафт своей → ×1.
4.3 Прочность (Durability)
- COMMON: 100 | UNCOMMON: 150 | RARE: 200 | EPIC: 300 | LEGENDARY: 500
- 0 прочности → предмет сломан, не даёт бонусов
- Ремонт: за лазурит (мгновенно для non-legendary)
- Собирательский сет изнашивается только в экспедициях (−0.5/час)
- Оружие и боевая броня изнашиваются только в боях
4.4 Улучшение (Enhancement)
Кузница → улучшение до +3.
| Уровень | Множитель ATK/DEF | Бонус гл. стата | Бонус VIT | Лазурит | Материалы (своя проф.) |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | ×1.25 | +2 | +1 | 20 | 1 шт. каждого |
| +2 | ×1.50 | +4 | +2 | 50 | 2 шт. каждого |
| +3 | ×1.75 | +6 | +3 | 120 | 3 шт. каждого |
Материалы: iron_ingot, leather_common, linen_roll, powder_lightbloom Чужая профессия → материалы ×2. Оружие всегда ×1.
4.5 Экспедиции
Герой уходит на 2/4/6/8 часов, приносит ресурсы по профессии.
- Таймер подтверждения отправки: 3 секунды
- Прочность собирательского сета снижается в экспедиции
- Кольца/амулеты из экспедиций не падают
4.6 Рейд-боссы
Личный босс (Personal Boss)
У каждого игрока свой, сбрасывается раз в неделю. 4 босса — элементали, ротация еженедельно по циклу.
| ID | RU | EN | Элемент | HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Элементаль огня | Fire Elemental | fire | 5 000 |
| 2 | Элементаль воды | Water Elemental | water | 5 000 |
| 3 | Элементаль земли | Earth Elemental | earth | 5 000 |
| 4 | Элементаль ветра | Wind Elemental | wind | 5 000 |
Рейд-босс (Raid Boss)
Общий для всего сервера. Сменяется ежемесячно. 12 боссов — 12 месяцев. Атакуют все игроки вместе.
| Месяц | RU | EN | HP |
|---|---|---|---|
| Январь | Ледяной колосс | Frost Colossus | 10 000 000 |
| Февраль | Древний дракон хаоса | Ancient Chaos Dragon | 12 000 000 |
| Март | Пожиратель миров | World Eater | 15 000 000 |
| Апрель | Король демонов | Demon King | 18 000 000 |
| Май | Титан бури | Storm Titan | 20 000 000 |
| Июнь | Владыка теней | Shadow Lord | 22 000 000 |
| Июль | Феникс возмездия | Phoenix of Vengeance | 25 000 000 |
| Август | Левиафан бездны | Leviathan of the Abyss | 28 000 000 |
| Сентябрь | Страж вечности | Eternal Guardian | 30 000 000 |
| Октябрь | Повелитель нежити | Undead Overlord | 32 000 000 |
| Ноябрь | Архидемон войны | Archdemon of War | 35 000 000 |
| Декабрь | Бог хаоса | God of Chaos | 40 000 000 |
- Петы дают бонусы только в PvE (личный босс + рейд-босс)
4.7 Чародейство (Enchanting)
Третья ось прокачки гира: база → улучшение (+1/+2/+3) → зачарование.
Аффиксы (6 типов):
| Ключ | RU | Эффект |
|---|---|---|
| might | Сила | +% физ/маг урон |
| magic | Магия | +% физ/маг урон |
| ward | Оберег | −% входящий урон |
| resist | Сопротивление | −% входящий урон |
| vitality | Жизнь | +% макс HP |
| precision | Меткость | +% крит |
Грейды и диапазоны (might/magic/ward/resist):
| Грейд | Диапазон | Шанс успеха (базовый) |
|---|---|---|
| COMMON | 2–4% | 90% |
| UNCOMMON | 4–7% | 80% |
| RARE | 7–11% | 65% |
| EPIC | 11–16% | 50% |
- Навык чародейства увеличивает и шанс и значение аффикса (макс навык 600)
- Профессия Чародейство: +10% к шансу успеха, значение аффикса ×2
Распыление (Disenchant): предмет → эссенция + пыль по грейду Апгрейд пыли: 10 dust[N] + 1 рафинир. ресурс → 1 dust[N+1]
4.8 Ежедневные квесты
3 квеста в день (ротация одинакова для всех на каждую дату).
| Квест | Задача | Награда |
|---|---|---|
| Охотник | Убить 15 монстров в PvE | 50 лазурита |
| Исследователь | Завершить 2 экспедиции | 30 лазурита |
| Алхимик | Скрафтить 5 зелий | 40 лазурита |
| Добытчик | Заработать 100 лазурита | 60 лазурита |
| Ежедневный вход | Зайти в игру | 20 лазурита |
Пул: 5 квестов, каждый день случайные 3 из них.
4.9 PvP
- Дуэли 1×1 со ставкой Лазурита
- Победитель забирает ставку соперника
- Прочность снаряжения снижается в PvP
5. Экономика
Лазурит (Lazurite) 💎
- Основная F2P валюта
- Добывается: бои, квесты, экспедиции, рейды
- Тратится: крафт, улучшение, ремонт, ПВП-ставки
Кривые добычи и колба энергии — ребаланс 2026-06-21
Цель: убить инфляцию лазурита и эксплойт «бой → колба → бой».
Опыт с монстра (XP за килл):
- До 40 ур. — как в бестиарии (без изменений).
- С 41 ур. — растёт всего +1% за уровень:
xp(L) = 1050 × 1.01^(L−40). Прокачка 41→100 ≈ 4 760 убийств (free-игрок ~3 мес, VIP ~1.5).
Лазурит с монстра (за килл):
- До 25 ур. — как в бестиарии.
- С 25 ур. — растёт +1% за уровень:
laz(L) = 47.5 × 1.01^(L−25). Хвост выполаживается (L100: ~10 500 → ~100/килл), мид-гейм 25-40 беднеет ~вдвое.
Колба энергии (energy_flask):
- База 600 лазурита, +3 энергии (= 3 боя).
- Прогрессивная цена: первые 5/день по 600, далее +50 за каждую (6-я 650, 7-я 700…). Сброс 00:00 UTC. Формула
600 + 50 × max(0, куплено_сегодня − 5). - При плоской кривой лазурита колба убыточна на всех уровнях → петля «бой → колба → бой» мертва.
Энергия (без изменений): 1 энергия/бой; запас 25 (с L31, +10 VIP); реген +1/30 мин.
Рубины (Rubies / Diamonds) 💎
- Премиум валюта = TON
- Покупаются за TON через TON Connect
- Тратятся: коробки с питомцами, VIP, премиум-магазин, торговля питомцами
Рынок (Marketplace)
- Открывается после глобального ивента «Строительство рынка»
- Торговля за рубины (не лазурит)
- Лицензия не нужна — доступен всем
Правила:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Минимальная цена лота | 100 рубинов |
| Макс. активных лотов | 5 (VIP: 10) |
| Срок лота | 24 часа (потом снимается) |
| Плата за выставление | Лазурит, зависит от редкости |
Плата за выставление лота (лазурит):
| Редкость | Стоимость |
|---|---|
| COMMON | 50 |
| UNCOMMON | 100 |
| RARE | 200 |
| EPIC | 500 |
Торгуются: оружие, броня, расходники — от UNCOMMON качества (COMMON не торгуется) Не торгуются: кольца, амулеты, ресурсы крафта, лазурит, предметы COMMON грейда
6. Питомцы (Pets)
Реализация: 2-я итерация после базового запуска
Коробки
| Тип | Цена |
|---|---|
| Обычная | 500 рубинов |
| Золотая | 1000 рубинов |
Скины
Волк / Лиса / Кобан (толстый золотой кабанчик)
Редкости и бонусы
| Редкость | Цвет рамки | Звёзды | Бонус |
|---|---|---|---|
| Uncommon | 🟢 Зелёный | ⭐ | 3% |
| Rare | 🔵 Синий | ⭐⭐ | 6% |
| Epic | 🟣 Фиолетовый | ⭐⭐⭐ | 9% |
- Тип бонуса рандомный при распаковке: урон PvE / крит / опыт
- Работает только в PvE (личный босс + рейд-босс)
- 1 активный пет одновременно
Мердж (3-я итерация)
Два пета одинаковой редкости → попытка повышения редкости.
- Стоимость: ~500 лазурита (Uncommon), ~1500 (Rare)
- Успех → редкость выше + новый бонус
- Провал → редкость та же + бонус +1% (не выше базы следующей редкости)
- Макс 2 попытки на пета. Epic не мерджится.
- Шансы: Uncommon ~30–40%, Rare ~15–25%
Коллекция (4-я итерация)
Собрал все 3 скина одной редкости → постоянный пассив (пример: +2/4/6% золота с монстров)
Торговля
Между игроками за рубины. NFT нет (архитектура заложена: nftAddress: null).
7. Гильдии
Концепт. Реализация — Сезон 1 / Сезон 2
- Создание и вступление
- Гильдийный рейд (совместный)
- GvG — гильдии воюют за территории (Сезон 3)
- Гильдийный чат
8. Контентный план по фазам
Фаза 1 (текущая — v1.0.0)
- [x] 6 классов
- [x] Боевая система (зоны)
- [x] Крафт (кузница, мастерская, огранка, кожевник, ткач)
- [x] Профессии крафтовые и собирательские
- [x] Прочность и ремонт
- [x] Улучшение предметов (+1/+2/+3)
- [x] Экспедиции (2/4/6/8 ч)
- [x] Рейд-боссы (личный + общий)
- [x] PvP дуэли
- [x] Алхимия (5 зелий + 2 бутылки)
- [x] Магазин (лазурит + рубины)
- [x] Глобальный ивент «Строительство рынка»
- [x] Рынок (marketplace)
- [x] Ежедневные квесты
Фаза 2
- [ ] Питомцы (коробки → распаковка → бонусы)
- [ ] Чародейство (зачарование предметов)
- [ ] Гильдии (базовые)
- [ ] Версия v0.1.0 отображается в игре
Фаза 3
- [ ] Мердж питомцев
- [ ] Коллекция питомцев
- [ ] GvG (гильдии vs гильдии)
- [ ] Рейтинг сезона с наградами
9. UI / UX принципы
- Мобильный Telegram Mini App — экран ~390px
- Тёмная тема, fantasy стиль
- Шрифты: Forum (заголовки), Golos Text (текст) — Cinzel кириллицу не держит
- Цвета: CSS-переменные (
--text-gold,--ton-blue,--text-secondary) - Навигация: нижний бар (5 вкладок)
- Inline-стили везде (нет CSS-модулей)
- Анимации: CSS только, без тяжёлых библиотек
10. Технический стек
| Компонент | Технология |
|---|---|
| Фронтенд | React + TypeScript + Vite |
| Бэкенд | Fastify + TypeScript |
| БД | PostgreSQL 17 (порт 5433) |
| ORM | Prisma |
| Blockchain | TON Connect, toncenter API |
| Деплой | VPS + PM2 + Nginx + SCP |
| Бот | Telegram Bot API (feedback bot) |
Серверы:
- Dev:
dev.tontarria.org/ PM2:tontarria-dev(порт 3001) - Prod:
tontarria.org/ PM2:tontarria-backend(порт 3000) - Хост:
root@89.167.21.103
TonTarria · Играть в Telegram · llms.txt
Эта страница сгенерирована из игровой библии и предназначена для людей, поисковых систем и AI-агентов.